김연희
Younhee Kim직접 경험과 간접 경험
게임은 플레이어가 직접 경험하지 못한 세계와 장소를 직접 경험할 수 있게 도와준다. 과거에는 단순 도트에 불과했던 게임 그래픽이 현대로 넘어오고는 VR을 통해 직접 만져보고 그 안에 들어갈 수 있어 완전한 직접 경험을 할 수 있게 되었다. 영상이나 책으로만 느꼈던 간접 경험이 게임을 통해 직접 경험이 가능하게 된 것이다. 작가가 전달하고자 하는 세계를 완전히 직접적으로 보여주며, 작품에 몰입감을 돕게 하는 것이 모델러의 숙명이라 생각한다. 우리들은 그들이 상상하는 세계를 현실화시켜 플레이어들에게 생생한 경험을 전해주는 것을 목표로 삼는다. 앞으로는 직접 경험과 간접 경험의 경계가 모호해질 것이다.